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넷마블이 올해 첫 신작 모바일·PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) 'RF 온라인 넥스트' 출시일을 3월 20일로 확정했다.
넷마블은 12일 RF 온라인 IP를 기반으로 한 신작 'RF 온라인 넥스트'의 쇼케이스를 개최하고 게임의 전반적 특징에 대한 설명을 진행했다.
쇼케이스는 유명 스트리머 만만과 배돈이 RF온라인에 대해 설명하며 시작됐다. 원작 IP가 존재하는 만큼 RPG를 전문으로 하는 스트리머들이 추억을 공유하고 신작에 대한 기대를 표하는 것으로 시청자들의 공감을 이끌어냈다.
영상 도입부에 등장한 홍광민 개발 총괄 PD는 "MMORPG 유저로서 RF온라인 넥스틀 준비하며 스스로에게 '그 때 나는 무엇이 열광했고 어떤 재미에 몰입했을까'를 물어봤다"라며 "RP온라인 넥스트는 끊임없는 이어지는 성장의 즐거움을 느낄 수 있도록 개발했다"라고 말했다. 이어 "매일 부담 없이 플레이를 통해 내 캐릭터가 지속적으로 변화하고 성장하는 성취감을 주는 것이 핵심 목표"라고 덧붙였다.
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'RF 온라인 넥스트'는 지난 2004년부터 20여 년간 서비스하며 글로벌 54개국 2,000만 명의 이용자에게 사랑 받은 ‘RF 온라인’의 IP를 활용한 MMORPG 신작이다. 우주를 배경으로 펼쳐지는 3개 국가 간의 스토리를 기반으로, 바이오 슈트·비행 액션·메카닉 장비 등을 통해 다채로운 전투 전략을 구사할 수 있는 것이 특징이다. 'RF 온라인 넥스트'는 PC·모바일 멀티 플랫폼으로 출시 예정이다.
'RF 온라인 넥스트'는 우주를 배경으로 펼쳐지는 대규모 전쟁을 기반으로 해 기존 판타지 게임과 다른 색다른 전투 경험을 제공한다. 이용자는 개성있는 바이오슈트 중 하나를 선택해 화려한 스킬 전투를 즐길 수 있으며, 전투 상황에 맞춰 별도의 추가 자원없이 자유롭게 바이오슈트 전환이 가능하다.
또한 슈트를 착용한 이용자는 고도 전환, 부스트, 랜딩, 호버링을 포함해 자유로운 비행 시스템을 이용할 수 있으며, 전투에 도움을 주는 거대 로봇(신기)를 소환하거나 직접 거대 로봇에 탑승해 전투를 진행할 수 있다.
◇ 게임 특징
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바이오슈트는 근거리 대인전, 돌격전, 방어전과 원거리 전투, 전투 지원 등 전투의 상황과 목적에 따라 자유롭게 선택할 수 있다. 정식 론칭과 함께 총 6종의 바이오슈트가 공개되며, 이후 추가 업데이트가 진행될 계획이다.
또한 ‘신기’는 'RF 온라인 넥스트'의 3개국이 개발한 전투 기기를 지칭하는 것으로 압도적인 능력을 자랑한다. 이용자들은 신기를 소환 또는 직접 탑승해 대규모 전투를 진행할 수 있다. 대표적인 신기로는 벨라토 국가의 MAU(Mechanic Armor Unit), 아크레시아 국가의 런처, 코라 국가의 애니머스가 있다.
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광산 전쟁은 핵심 성장 자원을 독점하기 위한 3개국 최대 450인이 참여하는 대규모 길드 전쟁 콘텐츠로, 예선전인 ‘전초전’을 거쳐 서버 내 최강자를 가리는 ‘국가전’으로 진행된다. 최종 승리한 길드는 서버 내 거래소 세금을 수령할 수 있으며, 독점 광산 채굴권을 가져 해당 길드만 입장 가능한 사냥터를 사용할 수 있다. 또 특수 칭호, 코스튬 등의 특별한 혜택도 주어진다.
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'RF 온라인 넥스트'는 과거 'RF 온라인'을 계승하는 것은 물론, 현재 이용자들의 플레이 성향을 반영해 더 확장된 콘텐츠도 제공한다. 대표적으로 4개 길드가 우주 정거장 ‘낙원’을 차지하기 위해 벌이는 ‘낙원 쟁탈전’, 오직 힘으로 겨루는 PK 필드 고레벨 이용자들의 사냥터 ‘격전지’, 행성 소유권을 두고 싸우는 월드 단위의 대규모 전쟁 ‘행성 점령전’ 등이 마련됐다.
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'RF 온라인 넥스트'의 ‘비행 액션’은 필드 내 자유로운 이동으로 편의성을 제고한 것은 물론 치열한 전장에서 진가를 발휘한다. 비행 기능을 통해 전장의 침투 경로를 다변화해 전략적 변수를 확대해 색다른 전투 경험을 제공한다.
◇ 스토리 특징
'RF 온라인 넥스트'는 'RF 온라인'의 매력적인 요소는 계승하면서, 파편화되어 있던 세계관을 재정립했다. 이용자는 각기 다른 특성을 가진 ‘아크레시아’, ‘벨라토’, ‘코라’ 등 3개 국가로 구성된 세계관에서 ‘사이언’이라는 중립적인 정체성을 지닌 주인공으로 모험을하며, 각 국가의 대립과 협력을 경험할 수 있다. 특히 국가마다 다른 특성을 지닌 ‘신기’를 보유해 특별한 재미를 선사하는 것이 특징이다.
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기계와 군국주의의 국가, ‘아크레시아’는 황제의 절대적 권력 아래 철저한 계급사회가 유지되는 국가로, 황무지 속 기계 도시는 불과 금속이 얽힌 웅장함을 자랑한다. 고도화된 기계 문명이 특징이며, 기계 신체화를 거친 사람들을 만나볼 수 있다.
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자유와 평화의 국가, ‘벨라토’는 외계 종족을 받아들이고, 그들의 문화를 흡수하는 등 여러 세력이 공존해 다양성을 엿볼 수 있으며, 기업 중심의 복합 도시 형태로 발전해 현대적인 분위기를 느낄 수 있다. 또 다른 국가 대비 힙한 매력을 가진 자유로운 분위기를 자랑한다.
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포스와 신념의 국가, ‘코라’ 절대 신 ‘디셈’을 중심으로 강력한 유대 관계가 형성된 종교 국가로, 홀리 에너지의 힘으로 구성된 미래지향적 분위기와 성스러운 매력을 자랑하는 건축물이 특징이다. 특히 자연과 어우러진 아름다운 환경 속 정신 문명을 추구하는 독특한 사회 모습을 보여준다.
◇ 게임의 차별점
홍 PD는 이날 쇼케이스에서 "게임의 핵심 요소 중 하나인 신기는 과금 없이 획득할 수 있다"라며 "획득한 신기는 게임 플레이를 통해 성장시킬 수 있고 최대 레벨을 달성하더라도 다음 레벨 신기를 제작할 수 있다"라고 설명했다.
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바이오슈트는 여섯 종의 타입이 존재하며 원거리 클래스 3종과 근거리 클래스 3종으로 나뉜다. 유저가 슈트를 변경할 경우 별도의 비용 없이 슈트가 가진 모든 전투 기능과 스킬이 새로운 슈트에 맞게 자동으로 변경된다. 무기를 제외한 장비 역시 그대로 사용할 수 있으며 무기 또한 도시 상인을 통해 동일 무기로 변경이 가능하다.
홍 PD는 "원하는 클래스로 변경하기 위해 엄청난 돈을 써야 하거나 클래스를 플레이하기 위해 수많은 장비를 다시 사고 팔지 않아도 된다"라면서 "또한 새로운 클래스가 나올 떄마다 처음부터 성장할 필요도 없다"라고 설명했다.
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게임 경제와 관련해서 이다행 사업 본부장은 "본연의 재미 전달을 위해 그에 맞는 사업 방샹성을 준비했다"라고 밝혔다. 이날 강조된 경제 시스템의 핵심은 파밍과 재미의 가치, 거래 및 보상 붅배의 편의성, 피드백의 명확화다.
이 본부장은 "파밍을 통한 성장과 득템의 재미가 있어야 지속적으로 게임에 재미를 느낄 수 있고, 이렇게 이용자가 많이 남아야만 건강한 게임 경제와 생태계가 만들어진다"라고 설명했다.
또한 "과금과 파밍의 영역을 명확하게 구분하는 것이 필요하다고 생각했다"라며 "파밍의 요소를 충분히 매력적으로 만들고자 했으며 MAU, 런처 등 신기는 파밍을 통해 성장할 수 있도록 설정했다"라고 언급했다. 아울러 핵심 재화와 아이템은 초반부에서 중후반 필드까지 분포하게 해 각자의 목표를 가지고 사냥할 수 있도록 설정했다.
차별화된 경제 시스템에 대해서도 간략히 설명됐다. 이 본부장은 "파밍은 성장 뿐만 아니라 득템의 재미도 포함한다"라면서 "성장에 필요한 핵심 아이템은 제작, 사냥, 레이드 등을 통해 모두 획득 가능하며 대부분 아이템은 거래소 뿐만 아니라 1대 1 거래 가능하게 만들 것"이라고 강조했다.
끝으로 확률형 아이템에 대해서는 "확률형 과금은 운좋게 재화를 얻을 수 있지만 과금을 해도 무과금과 다를 바 없는 경우가 있다"라며 "과금했을 때 스트레스 받는 허탈함을 완화하고자 했다"라고 설명했다. 그렇게 도입된 시스템이 천장 시스템과 과금 피드백 장치다.
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권민관 넷마블N2 대표는 "원작의 세계관은 어릴 적 꿈구던 다양한 낭만이 담겨있다고 느꼈다"라고 말했다. 또한 "로봇을 타거나 포탑을 설치하거나 거대 소환수를 불러내는 등 누구라도 해봤을 상상들"이라며 "'건담'이나 '에반게리온'같은 청춘의 추억을 담은 장르, 메카닉의 향수를 느낄 수 있는 것이 RF의 매력"이라고 설명했다.
끝으로 그는 "추억과 낭만이 담긴 RF IP를 제대로 키워나가고 싶어 선택하게 됐으며, 웹소설과 웹툰으로 공개된 배드본블러드 역시 RF 세계관과 연결된 콘텐츠 중 하나다"라고 말했다.
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