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[기자수첩] 빠르게 변화하는 국내 게임산업 구조

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붉은사막 / 펄어비스

 

모바일 위주로 성장했던 국내 게임산업은 수년 전부터 모바일 게임시장이 정체됐다는 평가를 받는 가운데 스팀을 위주로 한 PC와 콘솔 패키지 게임이 다시 주목을 받고 있다. 최근 국내 게임업계는 모바일 전용 대작 게임은 거의 출시되지 않는 모습이다. 이제 대작 게임은 모바일뿐만 아니라 PC와 콘솔로 함께 출시하는 경우가 많아졌고 아예 PC와 콘솔로 대작 게임을 출시하고 있다.

국내 게임사가 패키지 시장에 집중하는 이유는 스팀과 콘솔을 통한 글로벌 진출이 가능하기 때문이다. 또한 무료로 배포하는 모바일 게임과는 달리 PC, 콘솔 게임은 유료로 판매하는 경우가 많아 글로벌 시장에서 성공만 하면 장기적 수익 확보가 가능하다. 콘솔과 PC 패키지 게임은 출시 시점에 집중된 매출 구조를 갖지만, 완성도만 확보된다면 브랜드 가치 상승과 장기 판매로 이어질 가능성이 높다. 또한 정교한 컨트롤이 어려운 모바일과 달리 PC와 콘솔은 모바일에 비해 깊이 있는 게임에 도전할 수 있다.

이에 국내 대형 게임사나 인디 게임사들은 최근 모바일보다는 스팀과 콘솔에 보다 집중하는 모습이다. 그러나 스팀은 경쟁이 과열되면서 수익 양극화 현상이 발생하고 있다. 일부 히트작을 제외하면 상당수는 묻히는 경우가 많아 자신만의 장점을 가진 차별적인 게임을 만들 필요가 있다는 것이다.

모바일 게임은 최근 대작 게임 출시가 줄어든 모습이다. 국내 게임사들은 모바일 전용 대작 게임을 출시하기보다는 멀티 플랫폼 게임으로 출시하는 것이다. 이에 최근 모바일 게임 시장에서는 해외 게임이 아닌 한 '키우기' 같은 게임이 강세를 보이고 있다. 모바일에 맞는 간단한 조작과 자동 시스템을 통해 짧은 시간 소비에 최적화되어 있기 때문이다.

한편 숏폼 콘텐츠 역시 게임업계의 새로운 경쟁상대로 떠올랐다. 짧고 강렬한 콘텐츠 소비가 인기를 얻으면서 긴 호흡을 가진 게임의 소모가 줄어든다는 것이다. 덕분에 모바일 게임도 짧은 호흡의 방치형 게임이 유행하는 것이라는 시각도 있다. 결론적으로 국내 게임산업은 플랫폼 소비 방식이 변화하면서 대형 게임사는 완성도 높은 패키지 게임으로, 모바일 게임은 가볍게 즐기는 라이트한 게임으로 변화하는 모습이다.


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