[인터뷰] 지금의 최적의 복귀 타이밍…’카제나’ 개발진이 말하는 반주년 업데이트 ‘ARISE’의 모습은?
스마일게이트는 25일 서울 홍대에 위치한 골든크레마에서 ‘카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)’의 오프라인 행사인 ‘나이트메어 가든 티파티’를 진행했다.
이날 행사에는 ‘카오스 제로 나이트메어’의 개발진인 최승현 디렉터, 김기범 전투 담당, 김주형 사업실장이 참석해 반주념 기념 업데이트에 대한 내용 뿐만 아니라 추후 방향성에 대한 내용도 설명했다.
인터뷰에 앞서 개발진 측은 “반주년이라는 큰 업데이트를 앞두고 있기에 이번 자리를 준비하게 됐다. 현재 모두가 열심히 준비하고 있는 만큼 변화된 모습을 보여드리려하고 있고, 질문한 내용들에 대해 최대한 답변할 수 있도록 하겠다”라고 말한 후 본격적인 질의응답이 이어졌다.
아래는 진행된 질의응답 내용의 일부이다.
Q : ‘카오스 제로 나이트메어’가 어느덧 출시 반주년을 맞이했다. 지금까지 많은 일이 있었던만큼 소감이 남다를 것 같은데?
최승현 디렉터 : 방송에서도 여러번 말씀드렸는데, 지난 날을 되돌아본다면 너무 후회없이 앞만 보고 달려와 아쉬운 점을 보여드려 이용자들에게 죄송한 마음이 많다. 이번 업데이트를 열심히 준비한만큼 이제 당당히 말할 수 있을 것 같다. ‘카제나’에 많은 관심 가져주셨으면 좋겠다.
Q : 오프라인으로 이용자들과 직접 만나는 것이 부담스러울 수도 있는데, 이런 행사를 기획하게 된 이유가 있나?
김주형 사업실장 : 오프라인 행사를 통해 이용자와 만나는 자리를 출시 초기부터 준비하고 있었는데, 반주년을 맞이한만큼 행사를 진행하게 되었다. 한국에서의 오프라인 행사 뿐만 아니라 일본, 대만에서도 컬래버 카페를 진행하고 있는데, 앞으로도 다양한 행사를 통해 이용자들과 접점을 늘릴 수 있도록 하겠다.
Q : 오프라인 행사 기간중에 이용자들과 직접 만날 생각이 있는지?
최승현 디렉터 : 반주년 업데이트 및 라이브 이슈로 인해 어려울 것 같지만, 이용자분들이 원하신다면 시간을 내서 꼭 카페에 방문해보겠다.
Q : 이번 반주년 업데이트가 IP의 전환점이 될 수 있다고 생각한다. 이번 ARISE 업데이트와 오프라인 행사가 신규 이용자 유입에 도움이 될 것 같은지? 그리고 반주년을 전환의 기점으로 삼은 이유는?
김주형 사업실장 : 쇼케이스 영상에서도 보셨겠지만, 이번 업데이트가 단순히 보상만 많이 주는 것이 아니라 로그라이크 게임성을 높이는 콘텐츠, 편의성, 캐릭터 등의 요소들이 개선되기에 ‘카제나’가 크게 변화하는 기점이 된다고 생각한다.
그렇기에 지금까지 플레이 해주신 이용자 뿐만 아니라 신규 이용자들도 만족할만한 업데이트라고 생각한다.
Q : 오프라인 TCG나 애니메이션 등의 IP 확장 계획이 있는지?
김주형 사업실장 : IP 확장도 좋지만 가장 중요한 것은 게임 내적인 부분을 재미있게 만드는 것이다. 그래도 IP 확장을 중요하게 생각하고 있는만큼, 회사에서 오프라인 이벤트나 굿즈를 제공하여 이용자들과 함께 2차 창작을 하는 문화를 만들고 싶다. 이번 행사를 계기삼아 2차 창작을 할 수 있도록 리소스 등을 지원해 이용자와 함께하는 IP가 되고 싶다.
Q : 지난 방송에서 멀티 플레이 콘텐츠에 대한 언급이 있었다. 어떤 방향으로 개발되고 있는지 말해줄 수 있나?
최승현 디렉터 : 우선 멀티 PVP에 대해서는 고려하고 있지 않다. 멀티 콘텐츠의 경우 하나의 요소에만 추가하는게 아니라 멀티 플레이 자체를 콘텐츠화 시키려 하고 있다. 많은 요소를 멀티 콘텐츠를 할 수 있게 만들어 친구들과 즐길 수 있게 하고싶다.
Q : 쇼케이스에 나온 ‘출격’ 콘텐츠가 많은 관심을 받았다. 언제부터 생각했는지?
최승현 디렉터 : 필요성은 첫 대균열을 맞이한 이후부터 느꼈다. 2월부터 준비했으며 기존 카오스와 전혀 다른 경험을 주기 위해 고민하다보니 시기가 조금 늦어졌다.
Q : 출격 콘텐츠가 오히려 부담을 더 줄 수 있다고도 생각한다. 출격과 카오스 콘텐츠의 균형을 어떻게 준비하고 있는지?
최승현 디렉터 : 카오스가 현재 게임의 핵심 콘텐츠인만큼 고민이 많았다. 그렇기에 출격은 가볍게 로그라이크를 즐길 수 있게, 딥하게 플레이하고 싶은 사람들은 카오스를 플레이 하도록 만들었다.
두 콘텐츠를 플레이 하기 위해서는 카오스를 플레이 하셔야될 텐데, 이 부분은 이번에 새롭게 추가되는 전투 스킵 기능인 ‘전술 위임모드’를 통해 해결하고자 한다. 위임 모드를 통해 편하게 세이브 데이터를 얻고, 부족한 부분은 출격이나 이벤트를 통해 얻은 세이브데이터 편집 아이템 등을 통해 콘텐츠를 즐길 수 있도록 만들었다.
Q :출격에서 얻을 수 있는 ‘검은 물질’이라는 아이템에 대해 조금 더 설명해줄 수 있나?
김기범 전투 담당 : 우선 출격에 대해 조금 더 설명을 해드려야 할 것 같다. 출격은 3막으로 구성된 콘텐츠로 신규 재화 아이템인 이성 1개나 60 에테르를 소모해 전용 재화인 검은 물질을 얻을 수 있다. 이성은 주마다 3개씩 자연 회복되며 개당 에테르 60을 대체하며 최대 3회까지의 출격에서는 에테르 소모 없이 보상을 획득할 수 있다.
또한 특정 빌드를 위한 리세마라가 유도될 수도 있기에, 출격은 기존 콘텐츠와 다르게 입장 재화로 에테르를 소량 소모하고, 각 막을 클리어 시 소비한 에테르를 돌려받는 구조를 가지고 있다.
콘텐츠가 고착 문제에 대해서는 전투원 랜덤 합류 등의 로그라이크 요소를 강화하고, 기존의 요소들도 대폭 강화 및 변경하여 기존 이용자들에게도 신선한 경험을 줄 수 있을 것이라 생각한다.
Q : 미보유 전투원 활용 등이 진입 장벽을 낮추는 것 같다. 혹시 이번 업데이트로 노리는 이용자 타겟층이 있는지?
최승현 디렉터 : 기존 이용자 뿐만 아니라 신규 이용자 모두가 타겟층이다. 기존 이용자들에게는 위험 변수나 하드코어 난이도가 도전 요소가 될 것이다. 신규 이용자들은 보유하지 않는 전투원을 사용해 게임의 재미를 최대한 느낄 수 있게 만들어 반주년 콘텐츠를 즐길 수 있도록 했다.
Q : ‘카제나’하면 무거운 게임이라는 인식이 많다. 출격도 로그라이크 요소가 있는만큼 무겁게 다가올 수 있는데?
김기범 전투 담당 : 기존 카오스보다 플레이 타임이 늘어날 것이라 개발진에서도 예측하고 있다. 그렇기에 임시귀환도 제공하고 게임 내 선택 요소를 직관적으로 만들어 플레이 타임을 최대한 줄일 수 있도록 만들었다.
Q : 로그라이크 게임인만큼 콘텐츠에서 상위권 이용자의 덱을 그대로 쓰는 경우가 많다. 그러다 보니 전투원 풀이 맞지 않으면 공략이 어렵다는 말도 있는데?
최승현 디렉터 : 이 부분은 양날의 검이다. 초보 이용자들이 쉽게 따라할 수 있다는 장점도 있으나, 해당 데이터를 만들어야 한다는 큰 허들적인 단점도 있었다. 그렇기에 콘텐츠마다 해당 캐릭터를 어떻게 사용하는지에 대한 정보를 보여주는 시스템을 이용자들에게 제공해 다양한 덱을 깎을 수 있게 할 계획이다.
Q : 속성에 따라 원하는 캐릭터를 사용하지 못하는 문제도 있는데?
김기범 전투 담당 : 속성 관련해서는 불리한 상황을 타파할 수 있는 선택지를 드리고 있다. 다양한 전투원을 사용할 수 있는 콘텐츠를 준비하고 있으며, 전투팀에서는 특정 속성을 사용하지 못하게 하는 이른바 ‘접대’ 플레이는 생각하고 있지 않다.
Q : 전투 흐름이 직관적이지 못하고 도움말이 부족하다는 의견도 있는데?
김기범 전투 담당 : 해당 부분들은 인지하고 있다. 텍스트 등 지나치게 복잡한 요소들에 대한 개선은 지금도 진행하고 있다. 앞으로의 전투원 설계에 있어서는 깊이감 있는 전투를 제공하면서도 호쾌한 경험을 드리기 위해 쉽게 이해할 수 있는 직관적인 요소를 보여드릴 수 있도록 하겠다.
Q : 스토리 개편이 7월에 진행될 예정인데, 어떤 점이 바뀌는지 설명해줄 수 있나?
최승현 디렉터 : 이용자들이 불쾌함을 느낀 부분을 제거하려고 하고 있다. 특히 퍼스트가 스토리에서 제외된 것이 많다는 말이 많아 역할에 대한 당위성을 주기 위해 노력했다. 그리고 기존 스토리에서의 가벼운 분위기를 덜어내고 조금 더 무게감을 살렸다.
Q : 세레니엘 이후 하이데마리라는 시즈널 캐릭터가 새롭게 등장했는데, 해당 캐릭터에 대한 설명을 해줄 수 있나? 그리고 캐릭터 업데이트 간격에 대해서도 말해줄 수 있나?
김기범 전투 담당 : 세레니엘은 호밍 레이저라는 카드를 통해 적을 공격하고, 하이데마리는 극광검이라는 카드를 통해 공격한다. 비슷해 보일 수 있으나 세레니엘은 적을 격파시켜 핸드로 레이저 카드를 받아 공격하는 것이 특징이고, 하이데마리는 안식 키워드와 연결된 카드를 한번에 무덤으로 보내 호쾌한 전투를 하는 것이 특징이다.
최승현 디렉터 : 시즈널 캐릭터들의 경우 축제 기간이나 기념일적인 날에 맞춰 출시된다고 말한 바 있다. 해당 기조는 계속 유지할 생각이다.
Q : 반주년인만큼 시즈널 캐릭터가 복각되거나 상시 재픽업 일정이 있는지?
김주형 실장 : 아직 서비스가 6개월 밖에 되지 않았기에 시즈널 복각에 대해서는 확언드리기 어렵다. 현재는 하이데마리에 집중하고 있으며, 상시 재픽업은 이용자들의 캐릭터 활용도를 확인한 후 준비해보겠다.
Q : 명상에서 번뜩임 활성화를 자유롭게 해달라는 의견이 있는데?
최승현 디렉터 : 공감하는 부분이다. 번뜩임이 없어 덱이 완성되지 않는 다는 의견이 나오고 있는만큼 고민하고 있다. 출격 콘텐츠에서 카드에 번뜩임을 부여할 수 있는 기능이 있는데, 이용자들의 반응을 확인한 후 카오스에도 추가해보겠다.
Q : 타락 모드를 비롯해 로드맵에서 예고했던 내용들이 적용되지 않은 것들이 있다. 현재 진행 상황을 말해줄 수 있나?
최승현 디렉터 : 스토리는 더빙 등의 문제로 7월로 연기됐다. 다시금 죄송하다는 말 드리고 싶다.
타락의 경우 설계 방식부터 기믹, 어레인지, 연출, 외형적인 부분에서 다변화를 추구하고 있었는데, 장기 서비스의 축이 될 것 같아 심도있게 기획하다 보니 로드맵을 지키기 어려워졌다. 최대한 빠르게 준비해서 개발자 노트로 보여드릴 수 있도록 하겠다.
총력전은 메인 콘텐츠가 될 수 있도록 개선될 예정이며, 도전 과제의 경우는 게임 피로도가 될 수 있기에 도전 과제라는 형태보다 전투원별로 파고들 수 있는 요소의 콘텐츠를 선보일 계획이다.
Q : 개발사의 의도와 다르게 캐릭터 사용되는 문제가 생기면 어떻게 대처할 생각인지?
김기범 전투 담당 : 전투원 리워크의 경우 시즌 2에 진행된 트리사와 카시우스 말고는 진행한 적이 없다.
해당 전투원들은 시즌 1의 대균열에서 개발팀에서 생각한 이상으로 폭발적인 시너지를 보여 부득이하게 리워크를 진행하게 됐다. 그래서 경각심을 더욱 가지게 된 만큼, 목표한 수준의 위력을 내지 못하는 전투원만 상향 조정하고 있다.
이용자분들이 즐거움을 느끼는 요소들은 그대로 두고 새로운 즐거움을 드리는 것이 전투팀의 목표이기에 앞으로도 이를 위한 개발을 진행해 나가겠다.
Q : 신규 이용자들이 유입되는만큼 육성에 대한 보조도 필요하다고 생각하는데?
최승현 디렉터 : 육성 부분은 데이터를 기간으로 유동적으로 보급량을 조절할 정도로 적극적으로 대응하고 있다. 지난 업데이트때 신규 노드가 추가되어 관련 재화에 대한 니즈가 생겼는데, 이번 업데이트를 통해 획득할 수 있도록 준비했다.
Q : 신규, 복귀 이용자들에게 5성 선택권을 주는데, 디아나가 하이데마리의 파츠인데 선택권에 포함되어 있지 않아 조금 아쉽게 느껴질 수 있는데?
김주형 사업실장 : 질문 주신 것 처럼 디아나가 하이데마리와 같이 잘 활용될 것으로 예상되고 있다. 디아나의 경우 업데이트 후 1주일동안 픽업을 연장할 계획이며, 픽업 후 상시로 편입될 예정이다. 5성 선택권의 경우 원하는 캐릭터를 빠르게 획득하고 콘텐츠를 즐길 수 있게 하기 위해 제공한 것인데, 이번 한번으로 그치는 것이 아니라 장기적으로 드릴 수 있도록 검토하고 있다.
Q : ‘카제나’ 복귀를 고민하고 있는 이용자들에게 전할 말이 있는지?
최승현 디렉터 : 이제야 비로소 자신감을 찾은 게임이 됐다고 생각한다. ‘카제나’가 로그라이크 장르의 게임인데 관련된 콘텐츠가 게임 내에서 부족했는데, 이번 업데이트를 통해 많은 부분이 개선되는만큼 최적의 복귀 시기라 생각한다. 재미있는 기믹을 가진 하이데마리가 여러분을 기다리고 있으니 지금 접속하시면 ‘카제나’를 재미있게 즐기실 수 있을 것이다. 많은 관심 부탁드린다.
Q : ‘에픽세븐’에 등장하는 테네브리아, 카일론와 같은 캐릭터가 게임 내 등장하는데, 크로스 오버 캐릭터를 등장시킬 계획이 있는지?
최승현 디렉터 : ‘에픽세븐’ 팀이 같은 회사이다보니 교류도 하고 있는데, 그러다가 등장한 캐릭터들이다. 다른 캐릭터들의 경우 담당자와 가볍게 이야기 한 적이 있다. 단순하게 리소스만 받는 것이 아니라 설정도 받아와야 하기에 중요하게 진행해야 한다. 이용자들이 많이 의견을 보내주신다면 추진해보겠다.
Q : ‘슬레이 더 스파이어 2’에 멀티 모드가 추가된만큼, ‘카제나’의 멀티 플레이가 오마주라는 말도 있는데?
최승현 디렉터 : ‘슬더스’ 뿐만 아니라 재미있는 콘텐츠가 있는 관련 게임들을 다 플레이 해 레퍼런스 하고 있다. 멀티도 좋은 레퍼런스가 됐다. 전투팀에서 ‘슬더스’ 고수가 많기에 관련 아이디어도 많이 받고 있다.
김기범 전투 담당 : 비슷한 게임들을 하며 니즈를 파악하고 있다. 게임에서 기대하는 요소들을 확인할 수 있는 설문조사도 진행하고 있기에, 개발진에서 충분히 참고할 수 있다고 생각한다.
Q : 미소녀 로그라이크 게임인만큼 남성 캐릭터가 등장할까봐 걱정된다는 의견도 있는데?
최승현 디렉터 : 어렵고 난감한 질문이다(웃음). 글로벌 이용자들은 남자 캐릭터를 내달라는 의견을 보내고 있다. 하지만 이용자들이 원하고 좋아하는 것을 주는 것이 최우선이기에 고민해봐야 한다. 하지만 현재 마일스톤 상에서 남자 캐릭터는 없는 상태다(웃음).
Q : 기존 캐릭터들의 스킨도 생각하고 있는지?
최승현 디렉터 : 타락이라는 콘텐츠를 통해 기존 전투원들의 연출 및 외형을 바꿀 수 있도록 준비하고 있다. 최고의 수집 퀄리티를 지향하다보니, 이격 캐릭터 하나가 신규 캐릭터급 리소스를 사용해야 하기에 관련 요소에 대해서는 아직 고민 중이다. 함선이나 퍼스트와 대화할 때 변경되는 외출복 시스템을 현재 계획하고 있다.
이 밖에도 만우절 때 선보인 카드 스킨 시스템은 평이 좋았기에 빠르게 도입할 예정이다.
Q : 신규 이용자들이 유입되는데 어려운 단어로 인해 어려움을 느낄 것 같다. 관련 튜토리얼이 준비되고 있는지?
최승현 디렉터 : 고유 단어 등을 사용하는 전투원이 있기에, 이번 전투원부터는 직관성을 매우 높였다. 기존 전투원들의 경우도 비직관적인 요소들을 개선하는 패치를 진행할 예정이다.
Q : 카카오톡 이모티콘이나 커뮤니티에서 사용할 수 있는 이모티콘을 준비하고 있는지?
김주형 사업실장 : 대만의 유명한 작가가 그린 이모티콘이 있는데, 협업을 통해 사용할 준비를 하고 있다. 인게임이나 디스코드 등에서 사용할 수 있도록 지원할 예정이다.
Q : 멀티 플레이에서 신규 및 복귀 이용자를 기존 이용자가 도와주고 보상을 받는 멘토 시스템이 준비되고 있는지? 그리고 멀티 플레이인만큼 같이 소통할 수 있는 기능도 있는지 궁금하다.
최승현 디렉터 : 멀티 플레이 모드가 현재 준비중인만큼 내부에서도 많은 의견이 나오고 있다. 말씀해주신 것처럼 핑을 찍어서 해당 행동을 하자는 아이디어도 나왔다. 좋은 의견을 주신만큼 참고해보겠다.
Q : 최근 다양한 오프라인 행사가 진행되는만큼, ‘카제나’도 함께 참여할 생각이 있는지?
김주형 사업실장 : 앞으로 적극적으로 할 계획이다. 관련 행사가 있다면 준비하고 싶으나, 이런류의 행사는 장기적으로 대응해야하기에 스케줄을 확인해야 한다.
Q : 마지막으로 ‘카제나’를 플레이하고 있는 이용자들에게 한마디 부탁드린다.
최승현 디렉터 : 지금까지 여러번 이용자들에게 죄송하다는 말만 드렸는데, 드디어 런칭 초기부터 구상했던 콘텐츠들이 추가되어 자신있게 선보일 수 있을 것 같다. 앞으로도 ‘카제나’에 대한 많은 사랑과 응원 부탁드린다.
김기범 전투 담당 : 이용자들이 보내주신 응원이 반주년까지 올 수 있었던 원동력이 됐다. 출격 콘텐츠와 신규 캐릭터 하이데마리에 많은 관심과 사랑을 보내주셨으면 좋겠다.
김주형 사업실장 : 출시때 ‘카제나’의 독창적인 게임성에 대해 말한 바 있는데, 여러가지 아쉬운 부분이 있었다. 개발진이 심혈을 기울여 이번 업데이트에서 로그라이크 요소들을 개선한만큼 많은 기대를 하고 있다. 다시금 잘 부탁드리겠다.