지스타 2025, 나흘간 20만2천명 찾았다

(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 나흘간의 여정을 마치고 폐막한 국내 최대 게임쇼 지스타(G-STAR)에 20만 명이 넘는 관람객이 방문한 것으로 나타났다.
지스타 조직위원회는 이달 13일부터 16일까지 부산 벡스코(BEXCO)에서 열린 지스타 2025에 4일간 총 20만2천여명이 방문했다고 16일 밝혔다.
올해 행사에는 B2C 및 B2B 합계 총 3천269부스가 마련됐다.
지난해 관람객 21만5천여명, 3천359부스 규모에 비하면 소폭 감소한 수치다.
조직위는 안전을 최우선 가치로 삼아 전시장 내부 혼잡도 관리, 야외 광장 방문객 흐름 통제에 중점을 두고 올해 행사를 운영했다고 밝혔다.

올해 행사에 메인 스폰서로 참가한 엔씨소프트[036570]는 ▲ 아이온2 ▲ 신더시티 ▲ 호라이즌 스틸 프론티어스 ▲ 리밋 제로 브레이커스 ▲ 타임 테이커즈 등 총 5종의 신작을 공개했다.
특히 게임 시연 외에도 압도적 규모의 돔형 파노라마 상영관 'NC시네마'를 통해 다양한 신규 트레일러를 선보이며 참관객들에게 특별한 몰입 경험을 제공했다.
구글코리아는 신작 '쿠키런: 오븐스매시' PC 버전 체험존을 중심으로 2025 LoL 월드 챔피언십(롤드컵) 우승자 '케리아' 류민석 등 인기 인플루언서와 함께하는 현장 이벤트를 펼쳤다.
넷마블[251270]은 ▲ 프로젝트 이블베인 ▲ 나 혼자만 레벨업: KARMA ▲ 일곱 개의 대죄: Origin ▲ 몬길: STAR DIVE 등 다양한 신작을 선보이고, 전시장 안팎에서 인플루언서 프로그램을 운영해 관람객의 시선을 사로잡았다.

웹젠[069080]은 '게이트 오브 게이츠'·'테르비스' 두 작품을 출품하며 체험 중심의 부스를 꾸몄고, 자사 IP '웹젠 프렌즈'를 활용한 테마파크형 이벤트존으로 색다른 즐길 거리를 제공했다.
크래프톤[259960]은 '팰월드 모바일'을 테마로 한 전시 공간을 조성해 실제 게임 속 세계관을 구현했고, 현장에서 첫 시연을 진행해 큰 호응을 얻었다.
제2전시장 B2C관에는 반다이남코, 블리자드, 세가·아틀러스, 워호스 스튜디오 등 글로벌 개발사들이 대거 참여했다.

13일부터 15일까지 사흘간 운영된 B2B관은 네트워킹 라운지를 대폭 확대하고, 소형 부스가 라운지를 감싸는 형태로 배치해 전시 참가 규모와 상관없이 누구나 다양하고 많은 비즈니스 상담 기회를 모색할 수 있도록 했다.
전시 기간 B2B 전시장에 직접 방문한 유료 바이어는 2천190명으로 집계됐다.
조영기 지스타 조직위원장은 "참가사와 유관 기관, 그리고 지스타를 찾아주신 모든 분들의 적극적인 참여와 성원이 있었기에 이번 행사를 성공적으로 마무리할 수 있었다"라고 밝혔다.
그러면서 "앞으로도 새로운 체험 방식과 전시 형태를 지속적으로 모색하며, 한 단계씩 꾸준히 발전하는 지스타를 만들어가겠다"라고 덧붙였다.
jujuk@yna.co.kr
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