
(엑스포츠뉴스 이정범 기자) '붉은사막'에 엔비디아 DLSS 4 기술이 적용된다.
19일 펄어비스는 '붉은사막(Crimson Desert)'에 엔비디아의 DLSS 4(Deep Learning Super Sampling 4) 기술을 공식 도입한다고 발표했다.
DLSS는 엔비디아의 인공지능 기반 업스케일링 기술로, 게임 내 프레임 속도를 높이고 그래픽 품질을 개선한다.
DLSS 4에는 '멀티프레임 생성(Multi Frame Generation, MFG)' 기능이 추가된다. 이에 한 번에 여러 프레임을 생성함으로써 더 부드러운 고해상도의 그래픽을 구현할 수 있다.
엔비디아 그래픽카드를 사용하는 게이머들은 '붉은사막'에서 DLSS 4의 멀티프레임 생성, 슈퍼 레졸루션(Super Resolution), 엔비디아 리플렉스(NVIDIA Reflex) 등의 기능을 활용해 부드러운 움직임과 높은 비주얼 퀄리티를 동시에 경험할 수 있다.
최신 GeForce RTX 50 시리즈 그래픽카드는 4세대 레이 트레이싱 기술을 탑재하고 있으며, 게임 내 빛의 반사, 날씨, 조명 효과 등을 더욱 사실적으로 표현한다. 그리고 이를 통해 '붉은사막'의 오픈월드 환경을 생동감 있게 구현한다.
조경준 펄어비스 게임엔진시스템 총괄실장은 "(이번 DLSS 4 기술 도입은) '붉은사막'이 한 단계 도약하는 계기가 될 것"이라며, "엔비디아의 그래픽 기술을 결합해 게이머들은 고퀄리티 그래픽과 부드러운 게임플레이로 파이웰 대륙을 탐험할 수 있을 것"이라고 말했다.
케이타 이이다 엔비디아 개발자 협력 부문 부사장은 "'붉은사막'은 시각적으로 뛰어나고 몰입도 높은 경험을 선사한다"라며, "엔비디아의 레이 트레이싱, DLSS 4, 리플렉스 기술로 근사한 비주얼, 빠른 반응, 우수한 FPS를 구현해 생동감 있는 '붉은사막' 세계를 선보일 것"이라고 말했다.
사진 = 펄어비스
이정범 기자 leejb@xportsnews.com