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[쇼케이스] '마비노기 모바일' 시즌2, 성장 구조와 플레이 부담 함께 손본다

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성승헌 캐스터(왼쪽)와 이진훈 디렉터

 

넥슨은 지난 19일 온라인 쇼케이스 '빅 캠프파이어'를 열고 MMORPG '마비노기 모바일'의 시즌2 대규모 업데이트 '빛과 어둠' 주요 내용을 공개했다.

이번 쇼케이스의 핵심은 신규 스토리와 콘텐츠 추가에 그치지 않았다. 시즌2는 '여신강림 5장'을 중심으로 신규 사냥터와 던전, 어비스, 레이드를 확장하는 동시에 성장 구조와 반복 플레이 보상, 주간 콘텐츠 부담 완화까지 함께 손보는 방향으로 구성됐다. 시즌2 메인 업데이트는 오는 6월 25일 적용되며, 7월 2일 '룬다 어비스', 7월 16일 신규 레이드 '카브락'이 순차적으로 추가된다.

 

용의 부활 막는 '여신강림 5장'...신규 지역과 보스 등장

여신강림5장

 

시즌2의 중심이 되는 메인 스토리는 '여신강림 5장'이다. 지난 이야기에서 드래곤후드가 고대의 용을 부활시키려 한다는 사실이 드러난 데 이어, 이번 장에서는 모험가가 드래곤후드를 추적하며 에린에 다가오는 새로운 위협에 맞서는 이야기가 전개된다.

드래곤후드는 에린을 혼돈에 빠뜨리기 위해 '트리아나'를 쫓고, 황야의 마녀 '바바' 역시 모험가를 위협하는 인물로 등장한다. 모험가는 '나오', '타르라크', '퀴로이' 등과 함께 용의 부활을 막고 트리아나와 에린을 지키기 위한 싸움에 나서게 된다.

신규 사냥터와 던전도 함께 열린다. 차가운 바람이 부는 지역 '창백한 산'에서는 신규 필드 보스 '앙그르바한'을 만날 수 있다. 앙그르바한을 처치하면 신규 인장 '붉은 달의 인장'을 획득할 수 있다. 이 인장은 기존 인장처럼 획득 때마다 특정 능력치를 기대하는 방식이 아니라, 힘, 솜씨, 지력, 의지, 행운의 추가 효과를 모두 제공하고 사용 횟수에 따라 수치가 점진적으로 증가하는 구조다.

이 밖에도 숲을 배경으로 한 '피오드 던전'과 시즌2 신규 어비스의 무대가 되는 '룬다 던전'이 추가된다.

 

'룬다 어비스' 7월 2일 개방...솔로 어비스도 도입

신규 사냥터 던전

 

시즌2 신규 어비스인 '룬다 어비스'는 7월 2일부터 순차적으로 열린다. 첫날에는 '입문'과 '어려움' 난이도가 먼저 개방되며, 7월 13일에는 '지옥', 7월 27일에는 '매우 어려움' 난이도가 추가된다.

룬다 어비스에는 '칼드레드', '데스펠', '테로사'가 보스로 등장한다. 칼드레드는 난파된 해적선과 유령선 콘셉트의 전투를, 데스펠은 허기를 채우지 않으면 광폭화되는 기믹을, 테로사는 거대한 크라켄과 함께 전장을 활용하는 전투를 선보인다.

시즌2에서 눈에 띄는 변화는 '혼자하기' 도입이다. 파티 플레이 부담을 줄이기 위해 마련된 솔로 어비스로, '지옥'을 제외한 입문, 어려움, 매우 어려움 난이도에서 이용할 수 있다. 보상은 기존 파티 어비스와 동일하게 제공되며, 1인 플레이에 맞춰 클래스별 지원 버프와 난이도 조정이 적용된다.

'지옥' 난이도 운영 방식도 바뀐다. 기존에는 세분화된 단계로 인해 파티를 구성하기 어려운 문제가 있었던 만큼, 시즌2에서는 지옥 난이도를 더 적은 수로 압축한다. 최초 오픈 시에는 지옥 1단계만 공개된다.

 

데브캣 이진훈 _마비노기 모바일_ 디렉터

보상 구조도 확장된다. 룬다 어비스부터는 클리어 후 '마물 퇴치 증표'를 활용해 '데카 원석 상자'를 구매할 수 있다. 난이도에 따라 각 던전별 1회씩, 서버당 매주 최대 3개까지 구매 가능하다. 지옥 난이도 오픈 이후에는 어비스 랭킹 시즌 중 타임어택을 1회만 클리어해도 데카를 획득할 수 있는 시즌 상시 이벤트도 진행된다.

반복 플레이 보상도 새롭게 추가된다. 어비스, 심층 던전, 일반 던전에는 '반복 클리어 전리품'이 도입되며, 이를 통해 룬 새김 장식, 룬 결속 장식, 마물 퇴치 증표, 시즌2 신규 장비 제작 재료 등을 얻을 수 있다. 시즌2부터는 은동전과 마족 공물 없이도 던전에 입장할 수 있으며, 임무를 선택하지 않고 입장하더라도 반복 클리어 전리품은 파밍할 수 있다.

 

마도 압력·시즌 스킬·소울스트림...성장 체계 재편

반복 클리어 전리품

 

시즌2에서는 성장 구조도 크게 확장된다. 최고 레벨은 기존 85에서 100으로 올라가고, 룬은 8성에서 10성까지 확장된다. 시즌1 에픽·전설 룬을 승급하면 강화 수치 하락 없이 시즌2 룬으로 전환할 수 있으며, 모든 레이드의 룬 보상도 시즌2 룬으로 교체된다.

새로운 전투 환경으로는 '마도 압력'과 '마도 저항'이 도입된다. 마도 압력은 어비스와 레이드처럼 마족의 신 키홀의 힘이 강하게 작용하는 공간에 적용되는 시스템이다. 마도 압력이 높을수록 적에게 주는 피해가 감소하고 받는 피해가 증가하며, 이를 극복하기 위해 마도 저항이 필요하다.

마도 저항은 9성 에픽 룬 이상부터 기본 제공된다. 개발진은 룬을 통한 마도 저항만으로도 어비스 '매우 어려움' 난이도까지는 클리어할 수 있도록 설계했다고 설명했다. 다만 '지옥' 이상의 고난도 콘텐츠에서는 마도 저항 장비가 필요하다.

마도 저항 장비는 시즌2 최고 등급 장비로, 제작, 드롭, 거래소를 통해 획득할 수 있다. 제작 재료인 '마력석'은 어비스와 던전 반복 플레이를 통해 파밍할 수 있다. 이 중 '드래케인 무기'는 마도 저항 무기 중 가장 높은 성능을 지닌 장비로, 7월 16일 이후 제작과 거래소를 통해서만 얻을 수 있다.

'시즌 스킬'도 추가된다. 시즌2에는 '밤의 흔적' 계열 스킬이 적용되며, 클래스별로 다른 패시브 효과를 제공한다. 특정 스킬 사용 시 캐릭터를 각성시키는 '밤의 축복'처럼 전투 흐름에 직접 영향을 주는 효과도 포함된다. 시즌2의 시즌 스킬은 시즌3까지 유지된 뒤 새로운 스킬로 교체된다. 기존 클래스 스킬에서 비어 있던 패시브 스킬 1종도 클래스 레벨 60 달성 시 추가된다.

 

룬 태그 관련 이미지
룬 태그 관련 이미지
룬 태그 관련 이미지

서버 단위 성장 시스템인 '소울스트림'도 공개됐다. 이용자는 캐릭터 레벨 100 달성 후 관련 퀘스트를 완료하면 소울스트림을 이용할 수 있다. 소울을 사용해 '항성'과 '왜성'을 활성화하면 해당 서버의 모든 캐릭터에게 능력치와 편의 효과가 적용된다. 소울은 자동 생산되며, 서버 내 캐릭터들의 전투력, 생활력, 매력 합산 수치가 높을수록 생산 속도가 증가한다. 다만 일정 구간 이후 증가량은 완만해지는 구조로 설계됐다.

룬 태그는 '빛', '어둠', '용' 세 가지 계열로 나뉜다. 같은 태그의 룬을 조합하면 추가 효과를 받을 수 있으며, 룬 워드도 시즌2 신규 룬을 중심으로 새롭게 추가된다. 시즌1 룬 워드와 시즌2 룬 워드는 별도 페이지로 구분되며, 동시에 선택할 수는 없다.

 

전설 패션 천장 도입...정식 서비스 시작 시점부터 소급

전설 패션 천장

 

수집 요소에서도 중요한 변화가 이뤄진다. 시즌2부터 전설 패션 승급 또는 합성에 실패하면 '전설 패션 확정 승급권 조각' 또는 '전설 패션 상자 조각'이 지급된다. 조각을 모으면 해당 부위에 맞는 전설 패션으로 교환할 수 있다.

전설 패션 상자는 개봉 시점을 기준으로 최신 합성 전설 패션을 선택할 수 있다. 즉시 사용하지 않고 보유했다가 이후 추가되는 전설 패션을 선택하는 방식도 가능하다. 특히 정식 서비스 시작 시점부터 시즌2 업데이트 전까지 진행한 전설 합성 및 승급 내역이 모두 소급 적용된다.

전설 펫 승급 실패에도 '전설 펫 선택 상자 조각'이 지급된다. 조각을 모아 상자를 열면 일정 기간 프리미엄 펫 럭키박스에서 에픽 등급으로 획득 가능했던 펫 중 하나를 전설 등급으로 얻을 수 있다. 전설 펫 선택 상자 역시 패션과 마찬가지로 소급 적용된다.

 

데브캣 김준기 시스템기획실 실장

주간 콘텐츠 부담 완화도 시즌2의 주요 축이다. 기존에는 어비스, 레이드 등 콘텐츠별로 각기 다른 증표가 필요했지만, 시즌2부터는 대부분의 주간 콘텐츠를 '마물 퇴치 증표' 하나로 처리할 수 있도록 개편된다. 어비스, 던전, 레이드, 필드 보스 등 여러 플레이를 통해 마물 퇴치 증표를 얻을 수 있고, 필드 보스와 레이드 전리품도 증표 상점에 추가된다. 놓친 주간 전리품 역시 어비스뿐 아니라 필드 보스, 검은 구멍, 결계, 모든 레이드까지 마물 퇴치 증표로 대체할 수 있다.

다른 이용자와 함께하는 플레이에 보상을 주는 '우정 주머니'도 추가된다. 던전, 어비스, 레이드 파티 플레이뿐 아니라 합주, 캠프파이어, 마이홈, 스텔라 돔, 광장 등 소셜 활동 중에도 일정 시간마다 획득할 수 있다. 사용 시 골드, 인챈트 스크롤, 룬의 파편 등 성장 아이템을 얻을 수 있다.

펫에 장착하는 '펫 장비'도 시즌2에 도입된다. 펫 장비는 제작 또는 거래소를 통해 획득할 수 있으며, 고급부터 전설까지 등급별 기본 능력치를 지닌다. 전설 등급에는 세트 효과가 추가되고, 펫 종류와 장비 종류가 일치할 경우 추가 효과가 발동한다.

 

7월 신규 레이드 '카브락'...기존 레이드는 순차 종료

신규 레이드 _카브락

 

신규 레이드 '카브락'은 7월 16일 업데이트된다. 카브락은 모래와 대지의 힘을 다루는 용으로, 전 지역을 휩쓰는 브레스와 석화 기믹을 활용한 전투 패턴이 특징이다. 입문 난이도부터 개방되며, 어비스와 마찬가지로 '혼자하기'도 지원된다.

신규 레이드 추가와 함께 기존 레이드 운영도 조정된다. '글라스기브넨' 레이드는 6월 25일을 끝으로 종료되며, '타바르타스' 레이드는 7월 20일 종료될 예정이다. 두 레이드에서 얻을 수 있었던 주요 보상은 65레벨 달성 이후 '레이드 지원품' 형태로 매주 우편을 통해 제공된다.

 

Q&A에서는 시즌 운영과 편의성 개선도 언급

Q&A 진행 현장

 

쇼케이스 후반 Q&A에서는 시즌 운영 주기, 밸런스, 편의성, 생활 콘텐츠, 길드 콘텐츠 등에 대한 답변이 이어졌다.

먼저 시즌 운영 주기는 짧아진다. 시즌1이 약 9개월간 운영되며 후반부 콘텐츠 부족 문제가 있었다는 점을 반영해, 시즌2는 6개월 단위로 운영된다. 전투 콘텐츠와 성장 요소를 이 기간에 맞춰 더 압축하고, 시즌을 넘나드는 성장 시스템과 시즌 내 성장 요소를 통해 플레이 동기를 유지하겠다는 방향이다.

클래스 밸런스도 시즌2에서 더 자주 조정된다. 개발진은 시즌1에서 체감되는 밸런스 패치 빈도가 충분하지 않았다는 점을 인정하고, 시즌2에서는 클래스 개성을 살리면서 특정 룬 의존도를 낮추는 방향으로 스킬과 룬, 장신구 효과를 조정했다고 설명했다. 브레이크 익스텐드와 각성 중심으로 전투 구조가 지나치게 집중된 문제도 손본다. 브레이크 익스텐드의 피해 증폭량은 낮추고, 각성 발동 주기는 기존 2분에서 1분으로 줄이는 대신 피해량은 조정하는 방식이다.

편의성 개선도 예고됐다. 시즌2 업데이트에서는 원하는 다이스를 선택해 한 번에 여는 기능이 추가된다. 클래스 변경 시 룬과 장비 세팅을 반복해서 바꿔야 하는 문제에 대해서는 하반기 룬 프리셋과 관련 기능을 목표로 개발 중이며, 우선 필터 기능을 통해 원하는 룬을 찾는 과정을 줄인다. 버그 수정과 최적화, 발열 문제에 대해서도 앱 업데이트 없이 수정 가능한 범위를 늘리는 방식으로 대응하겠다고 밝혔다.

 

성승헌 캐스터(왼쪽)와 이진훈 디렉터

생활 콘텐츠는 제작 필요 레벨을 낮추고, 가공 시간을 줄이며, 제작 실패 페널티를 완화하는 방향으로 조정된다. 채집과 제작으로 얻는 생활 스킬 경험치도 상향된다. 마이홈은 신규 이용자도 접근하기 쉽도록 가이드를 정비하고, 데코 제작 재료 부담과 제작대 UI 문제를 개선한다.

길드 콘텐츠는 하반기 길드 하우스를 목표로 준비 중이다. 길드원들이 함께 모여 즐길 수 있는 공간과 플레이 요소를 마련하고, 길드 혜택도 확대할 계획이다. 함선을 활용한 콘텐츠 역시 기획 중이나, 구체적인 적용까지는 시간이 더 필요하다는 설명이 나왔다.

이 밖에도 9월 중에는 개인의 강함을 시험하고 랭킹을 확인할 수 있는 1인용 전투 콘텐츠가 추가될 예정이다. 망령의 탑은 '메모리얼 사가: 망령의 탑' 형태로 전면 개편해 하반기 선보이는 것을 목표로 하고 있다.

 

'마비노기 모바일' 시즌2는 신규 스토리와 보스 콘텐츠를 앞세우면서도, 기존 이용자들이 피로를 느꼈던 반복 구조와 성장 부담을 함께 손보는 업데이트로 정리된다. 특히 솔로 어비스, 주간 콘텐츠 증표 통합, 전설 패션 및 펫 소급 적용, 시즌 주기 단축 등은 시즌1 운영 과정에서 드러난 불편을 직접적으로 겨냥한 변화다. 시즌2가 오는 25일 시작되는 만큼, 실제 체감은 신규 성장 구조와 편의성 개편이 게임 안에서 얼마나 자연스럽게 맞물리는지에 따라 갈릴 것으로 보인다.


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