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메이플·리니지·블루 아카이브로 게임 음악 만들면 상금 1,000만 원

게임와이입력

작년에 138팀이 몰려 20대 1 경쟁률을 기록한 대회다. 올해는 참가 게임이 16개로 늘었다.

GXG 2026 게임음악 경연대회 '더 3rd 사운드트랙'이 8일부터 7월 19일까지 약 6주간 참가자를 모집한다. 접수는 GXG 공식 홈페이지(gxg.world)에서 온라인으로 진행된다.

GXG 2026 /게임문화재단

 

올해로 3회째를 맞는 이 대회는 게임에서 받은 영감을 자신만의 음악으로 풀어내는 창작 경연이다. 지난 두 차례 대회에서는 록, 힙합, R&B, 오케스트라, 국악까지 장르 제한 없이 다양한 무대가 펼쳐졌다.

예선을 통과한 6개 팀은 9월 11일 판교역 광장 메인 무대에서 본선 경연을 치른다. 상금 규모는 대상 1,000만 원을 포함해 총 2,100만 원이다. 이튿날인 12일에는 GXG 갈라 콘서트에서 본선 진출팀의 라이브 무대가 한 번 더 펼쳐진다.

올해 경연 주제로 제시된 게임은 총 16개다. 네오위즈(셰이프 오브 드림즈, P의 거짓: 서곡), 네오플(던전앤파이터 유니버스, 퍼스트 버서커: 카잔, 사이퍼즈), 넥슨게임즈(블루 아카이브), 넥슨코리아(메이플스토리), 라이엇게임즈(리그 오브 레전드), 슈퍼셀(브롤스타즈), 에피드게임즈(트릭컬 리바이브), 엔씨(리니지), NHN(한게임 로열홀덤·로우바둑이), 위메이드·매드엔진(나이트 크로우), 카카오게임즈·라이온하트 스튜디오(오딘: 발할라 라이징), 크래프톤(PUBG: 배틀그라운드), 펄어비스(검은사막·붉은사막)가 참여한다.

작년 20대 1 경쟁률이 말해주듯 이 대회는 게임 팬과 음악 창작자가 겹치는 구간을 정확히 겨냥하고 있다. 게임 IP를 소재로 쓰되 장르 제한을 두지 않는 구조 덕분에 참여 폭이 넓다.


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